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SUJET : Le Module 6 ... ~

Re: Le Module 6 ... ~ il y a 4 ans 7 mois #27117

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Oulalala... ça va faire mal !! A voir les premiers retours si tout le monde râle :D

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Re: Le Module 6 ... ~ il y a 4 ans 7 mois #27151

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Hyleria écrit: pour passer de parfait à pur il faut 622k de subli



et encore plus de farm .... ça devient too much à mon gout .... les joueurs ayant un petit temps de jeu peuvent aller se rhabiller, neverwinter n'est définitivement plus fait pour eux, à moins de sortir la CB ...
Isil Vairë
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Re: Le Module 6 ... ~ il y a 4 ans 7 mois #27152

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Je joue pas souvent, moins qu'à une certaine époque et je fais pas la course au stuff car je sais que je pourrais jamais rivaliser avec beaucoup d'autres... je trouve mon plaisir en jouant avec les autres et le up du perso suit naturellement... tant qu'on se focalise pas dessus, on n'est pas frustré et on s'amuse ^^

J'ai pas d'enchant supérieur au lvl 7 et je doute en avoir un jour ;) et loin de moi l'idée de passer mon stuff en légendaire ! J'aime le farm mais je vais pas me concentrer à ça... j'ai mieux à faire irl ;)

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Re: Le Module 6 ... ~ il y a 4 ans 7 mois #27168

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je suis complétement d'accord avec ton raisonnement Traven, mais mon moi intérieur me pousse à toujours essayer d'être au top .... chose complétement impossible compte tenu de mon IRL ... du coup, que je le veuille ou non, cela me frustre de ne pas pouvoir me maintenir dans le haut niveau ^^'
Isil Vairë
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Re: Le Module 6 ... ~ il y a 4 ans 7 mois #27172

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Mais tu ES dans le haut niveau!!! toujours et à jamais, avec nous à tes cotés, il ne peut en être autrement!
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Re: Le Module 6 ... ~ il y a 4 ans 7 mois #27179

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Bien dit Obé :) Clair qu'entouré de Obé, Sharky, Death, Aza et d'autres, on ne risque pas grand chose en donjon ;)

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Re: Le Module 6 ... ~ il y a 4 ans 7 mois #27180

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Traven écrit: Bien dit Obé :) Clair qu'entouré de Obé, Sharky, Death, Aza et d'autres, on ne risque pas grand chose en donjon ;)


Surtt moi en faite mais c'est implicite
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Re: Le Module 6 ... ~ il y a 4 ans 7 mois #27181

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Azazelle écrit:

Traven écrit: Bien dit Obé :) Clair qu'entouré de Obé, Sharky, Death, Aza et d'autres, on ne risque pas grand chose en donjon ;)


Surtt moi en faite mais c'est implicite



Les marseillais et l’exagération....

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Re: Le Module 6 ... ~ il y a 4 ans 7 mois #27254

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Et hop lvl 70, un 4ème artefact!
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Re: Le Module 6 ... ~ il y a 4 ans 7 mois #27259

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Et voilà le nerf pour le drain de vie avec des pouvoirs AoE :

Life Steal: Your AoE powers now have 30% of normal Life Steal chance.



Et une assez bonne nouvelle pour les tentation, l'étreinte vampirique va devenir le pouvoir le plus important :

Feat: Hope Stealer: Now grants 5.5/11/16.5 Life Steal Rating per level (up from 1.5/3/4.5 per level).
Feat: Soul Bonding: This Feat has been reworked. Your powers now heal your allies for a percentage of their damage equal to your Life Steal chance. This effect is 30% as effective on Area of Effect powers. The healing component of your Vampiric Embrace now also heals nearby allies for 100% of its value.

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Re: Le Module 6 ... ~ il y a 4 ans 7 mois #27260

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Les nouveaux pouvoirs de GWF, SW, CW, TR et HR . J'ai testé certains sur les mannequins.

SW :



Un sort qui est pareil que la force enchevêtrer du CW avec des DoT qui monte à 48k de dommage sans vorpal. Mono cible mais énorme pouvoir, je ne sais pas ce que ca donne sur un mob immunisé au contrôle.




Un sort qui fait pop une main de Valindra géante qui s'abbat sur une zone légérement conique devant soit. 50k de zone sans vorpal. Très impressionant sort graphiquement et d'une puissance énorme.



TR :



Un sort à distance qui permet de se téléporter sur une zone choisit en faisant des dêgâts de zone ( 10k ) et qui rend invisible pendant genre 2 seconde. Assez perplexe sur ce pouvoir, je pense qu'il sera pas mal inutile en PvE.




Pas encore testé, mais à l'air intéressant.


CW :



Pas testé. Mais c'est simple, sur le canal, les gens disaient qu'il faisait plus de dégâts que le poignard de glace et mattez un peu le temps de recharge...




Pas testé.


HR :




Death les a testé, je vais le laisser dire ce qu'il en pense.


GWF :



On plonge notre grosse épée dans le sort qui fait trembler et fissure le sol en ligne droite. C'est simple, j'ai mis du 250k en ligne droite avec ce sort.



Et non vous ne rêvaient pas. C'est bien un jet de dague pour le GWF. Imaginez déjà mon beau Sharkys fait un petit bond en arrière pour lancer des jolies petites dagues rouges... Toute cette grâce...
Mis à part ca, ce pouvoir à 3 charges, j'ai mis plus de 100k de zone en cône avec. De plus mattez moi le buff qu'il met : au niveau 4 : +40% de dégâts de CaC.

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Re: Le Module 6 ... ~ il y a 4 ans 7 mois #27266

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Pour ce qui est des pouvoirs du HR, il s'agit clairement de sorts spéciaux pour trappeurs, parce que les racines, pour les autres voies, c'est useless..

Je reste assez perplexe devant l'utilité du premier pouvoir, à distance, +60% de vitesse, et un buff de dommages, à part pour (encore une fois), vous faire chier en donjon,je vois pas l'utilité..
Au niveau CaC, pourra être intéressant sur les boss, mais c'est du monocible, donc inutile le reste du temps, surtout pour un temps de recharge aussi long..

Le deuxième pouvoir est malheureusement un monocible à distance, mais il fait assez mal, j'ai sorti du 90k crit avec vorpal, le lancement est assez long, mais la zone est la même que les chaines du DC
Quand au sort de CaC, on obtient ENFIN le pouvoir des archers du cultes : un enracinement du mob visé, plus une expansion sous la même forme d'AoE (l'espèce de triple cône partant du mob au milieu), aux autres mobs alentours. DoT de 5k sur un pack de 5 en un lancement

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Re: Le Module 6 ... ~ il y a 4 ans 7 mois #27310

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La date du module 6 est tombé ! 17 Mars.

www.arcgames.com/fr/games/neverwinter/news/detail/9075553

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Re: Le Module 6 ... ~ il y a 4 ans 6 mois #27364

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Nouveau patch note.... horrible
nerf du sorcier
changement du Gf qui prend un gros boost de dps
Bref, ça pue!
nw-forum.perfectworld.com/showthread.php...0158571#post10158571

Après un petit tour sur le preview..... va falloir refarmer la glace noire les amis! deux nouveaux lvl dans la profession et pour les passer des dizaines de milliers de glace noires! (50k pour le dernier) allons refarmer gaiement kessel!!

La prière du jour m'a refiler....un alchimiste vert!
le coffre du jour 7 une marque de pouvoir bleu
meneur lvl 25 donnera des coffres avec les fameuses pierres thaumaturgiques
level mythique (un joli vert) des artefacts... la lanterne donne 1000 de neutra, et de critique!
le pouvoir des archontes est additionnables, par ex si on est 5 a en avoir un.... on a (5*0.5)2.5% de dégats en plus des 5%, donc 7.5% apporté par eux.
obtention d'une pierre mineure thaumaturgique (grise).... 500pts de raffinement pour enchants et runes! une grosse daube!
Hyleria CW renégat
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Re: Le Module 6 ... ~ il y a 4 ans 6 mois #27368

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Merci de m'avoir report Sharkys.
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