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Re: Première sortie test 2.0 en guilde il y a 5 ans 1 mois #30139

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J'ai pas 100 boules à mettre dans un joystick hélas, et mon pad est en "prèt" chez mon frère ;)

Si je peux je passe ce soir sur le TS, j'ai pledge le jeu cet été mais toujorus pas lancé....
Un mauvais sorcier...il voit un truc qui bouge...il tp
Un bon sorcier...il voit un truc qui bouge...bah il tp aussi...
Mais c'est pas pareil, c'est un bon sorcier

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Re: Première sortie test 2.0 en guilde il y a 5 ans 1 mois #30140

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Ok à ce soir
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Re: Première sortie test 2.0 en guilde il y a 5 ans 1 mois #30146

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Bon moi je suis venu mercredi à 21h comme prévu mais y'avait personne ... enfin à part le Doc sur Teamspeak :)

Cela dit c'est pas très grave parce que le jeu plante encore très régulièrement et c'est difficile pour moi de rester plus de 10 minutes dedans.
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Re: Première sortie test 2.0 en guilde il y a 5 ans 1 mois #30147

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oups désolé c'est stable c'est moi. J'ai eu un petit imprévu qui m'a fait oublier l'heure...

On remet cela à plus tard. Encore désolé
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Re: Première sortie test 2.0 en guilde il y a 5 ans 1 mois #30159

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Mais pas de soucis :) Par contre c'est vrai que c'est pas stable chez moi quand je me connecte sur l'univers ouvert (un peu plus stable dans Arena Commander). Mais comme je l'ai dit à Doc, ça peut aussi venir de mon PC qui commence sérieusement à dater.
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Re: Première sortie test 2.0 en guilde il y a 5 ans 1 mois #30161

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on va peut être attendre pendant les vacances voir si plus stable ^^
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Re: Première sortie test 2.0 en guilde il y a 5 ans 1 mois #30173

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Bon j'ai testé vite fait un tuto hier soir.
Déjà c'est très joli je pensais pas que ça sera aussi sympa visuellement pour une alpha.

Deuxièmement comme prévu je suis une grosse quiche en pilotage mais ça je me faisais pas trop d'illusion.
J'ai même réussi à faire planter l’atterrissage automatique (j’arrivais pas à atterrir alors ça m'a gonfler je l'ai activé et le machin m'envoyait me planter dans la station et après l'écran à commencer à vibrer de partout j'ai éteint le jeu tout allait péter :p)

Enfin bref vivement que le module qui lie fps et vaisseau soit activé parce que je vois bien le potentiel de fun dans le fait d'avoir une flotte de vaisseau dans un vaisseau mère de guilde et de se faire des mission au sol.

Par contre gros bémol au modèle économique presse pigeon euh fan avec des vaisseaux à plusieurs milliers de dollars O_o.

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Re: Première sortie test 2.0 en guilde il y a 5 ans 1 mois #30174

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Le module fps est déjà la. Il se pratique sur une station spéciale (faut juste la trouver et y survivre) ^^.
De plus l'achat des vaisseaux c'est une excuse pour supporter le jeu. Une fois le jeu lancé plus aucun vaisseau ne sera en vente avec de l'argent réel. Il faudra le gagner ingame.
Plus le temps passe plus je trouve ce jeu énorme. Ils ont beaucoup d'ambition, veulent faire beaucoup de chose; mais contrairement à d'autres jeux j'ai l'impression qu'ils se donnent les moyens de tenir leurs promesses/objectifs.
Le dernier truc: déollage d'une planète et go espace: trop beau...
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Re: Première sortie test 2.0 en guilde il y a 5 ans 1 mois #30175

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Bon par contre je sais pas si c'est moi qui ait pas de bol mais j'ai voulu refaire le tuto , et le mec me demande de le target, ok la mission continue, et la au bout d'un moment tout se bloque et il me demande de le target toutes les deux secs en mode je te casse les oreilles.

A priori la 2.1 sur le serveur test résout pas mal de bug et permet de jouer plus facilement avec ses potes donc on verra bien si d'ici là j'arrive à un peu mieux piloter.

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Re: Première sortie test 2.0 en guilde il y a 5 ans 1 mois #30178

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J'ai refait quelques essais mais ça se confirme, toujours aussi instable pour moi. Au pire je rentre même pas dans le jeu et au mieux ça tient un quart d'heure avant de planter. Je vais donc attendre la 2.1 pour voir si ça améliore les choses :)
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Re: Première sortie test 2.0 en guilde il y a 5 ans 1 mois #30179

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Effectivement les retours de la 2.1 sur le PTU attestent d'une stabilité un peu accrue et en plus il serait plus simple de rejoindre ses alliés lors des parties (jamais test mais pour le moment ça parait assez merdique d'après les retours).

ça va me laisser un peu de temps pour être un peu moins manche en pilotage (si le tuto veut bien arrêter de planter :p)

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Dernière édition: par Suycyco.

Re: Première sortie test 2.0 en guilde il y a 5 ans 1 mois #30180

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as tu fait une réinstallation complète? ou a minima une suppression du fichier USER dans le dossier du jeu?
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Re: Première sortie test 2.0 en guilde il y a 5 ans 1 mois #30186

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Petite rediffusion d'un stream fait par des joliens sur la 2.1

Bon c'est clairement toujours une alpha mais on voit quand même bien se dessiner le jeu final.

Ah et si il y en a qui se tâte à acheter un vaisseau supplémentaire petite chose à savoir le 1er janvier les prix en euros vont augmenter (ils vont réajuster par rapport à la valeur du dollar) et du 25 au 28 janvier ils vont remettre tous les vaisseaux à la vente.

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Re: Première sortie test 2.0 en guilde il y a 5 ans 1 mois #30190

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c'est pas du 25 au 28 Décembre 2015?
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Re: Première sortie test 2.0 en guilde il y a 5 ans 1 mois #30191

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Ah vu décembre pardon je me suis emmêlé les pinceaux

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